Translate

Mostrando entradas con la etiqueta 3º ESO. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3º ESO. Mostrar todas las entradas

18 de diciembre de 2014

EL JUEGO DEL KAHOOT. ¡ APRENDER JUGANDO!

UN JUEGO PARA JUGAR CON LOS TELÉFONOS MÓVILES o TABLETS EN CLASE

SI, SI, SI, HE DICHO BIEN, CON LOS TELÉFONOS MÓVILES DE NUESTROS ALUMNOS.

KAHOOT ES UNA PLATAFORMA DE APRENDIZAJE MIXTO BASADO EN EL JUEGO,
 PERMITIENDO A LOS PROFESORES Y ESTUDIANTES 
INVESTIGAR, CREAR, COLABORAR Y COMPARTIR CONOCIMIENTOS.

Para ver un ejemplo del juego pincha en el siguiente enlace:

14 de octubre de 2014

SILLAS SOSTENIBLES


Los alumnos de 3º de ESO van a elaborar su propia SILLA DE CARTÓN. 
Para ello realizarán un proyecto completo en el que presenten planos 
que utilizarán en la construcción de la silla. 

¡NO OLVIDAR
 QUE EL PRINCIPAL PROBLEMA DE LA SILLA CONSISTE
 EN QUE UN MATERIAL APERENTEMENTE DÉBIL TIENE QUE  
SOPORTAR EL PESO DE UNA PERSONA!

Hay una empresa en Murcia que se dedica a hacer mobiliario de cartón: http://cartonlab.com/proyectos/

Y AQUÍ TENEMOS ALGUNO DE NUESTROS RESULTADOS 

"SILLAS SOSTENIBLES  J M"

¡ENHORABUENA A TOD@S!







 

14 de mayo de 2014

¿CONSEGUIREMOS HINCHAR GLOBOS CON BIOGÁS?

Los alumnos de 3º de ESO que están estudiando la BIOMASA como fuente de energía renovable están haciendo una práctica por grupos que consistirá en "HINCHAR UN GLOGO".
  
A partir de un COMPOST, abono formado por la descomposición de residos orgánicos que posee un contenido equilibrado de sustancias nutrientes, microorganismos y minerales, se producirá un BIOGÁS que hinchará el globo.

De momento ya tenemos un bote preparado, con fecha 13 de mayo, elaborado por el grupo de "Trendylogía"


 












Desde el 15 de mayo contamos con dos tarros de BIOMASA más: del grupo The lord of explorers y del grupo TECNOTRONIC 5.0


¿Conseguiremos hinchar los globos antes de que acabe el curso? ¿Qué grupo conseguirá hincharlo más?


¡A esperar toca! Os ofreceremos los resultados en unas semanas....

17 de marzo de 2014

MECANISMOS DE TRANSFORMACIÓN DEL MOVIMIENTO (CIRCULAR-LINEAL)

EL TORNILLO O HUSILLO
SISTEMA PIÑÓN-CREMALLERA (reversible)
LA LEVA
LA EXCÉNTRICA O LEVA CIRCULAR
SISTEMA BIELA-MANIVELA
EL CIGÜEÑAL


MECANISMOS DE TRANSMISIÓN CIRCULAR

POLEAS DE TRANSMISIÓN

ENGRANAJES (Tren de engranajes cilíndricos, engranaje cónico, piñón-corona)

EL TORNILLO SIN FIN



12 de marzo de 2014

21 de noviembre de 2013

Tema 4: MATERIALES

En esta unidad:

- conoceremos el origen y las propiedades de los PLÁSTICOS;
- aprenderemos todos los tipos de plásticos;
- conoceremos los distintos procesos de fabricación y trabajo con los plásticos;


- aprenderemos sobre materiales TEXTILES y la industria textil;

  

- indentificaremos las propiedades y aplicaciones de los materiales PÉTREOS
  CONGLOMERANTES;

- y comprenderemos las características y aplicaciones del VIDRIO y de la 
  CERÁMICA


25 de octubre de 2013

CONCURSO " C O N E C T A D O S ".


 NAVEGA RESPONSABLEMENTE Y GESTIONA LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

La FAD, en colaboración con Google, 
lanza una gymkhana virtual para promover 
el buen uso de Internet.
  • El objetivo es fomentar el uso constructivo de la red desde el respeto a uno mismo y a los demás, entre los adolescentes de 14 a 16 años.
  • Se pone en marcha el pasado 23 de octubre y se puede participar hasta el próximo 21 de noviembre en www.conectadoseljuego.com
  • Los diez participantes que menos tiempo tarden en superar las pruebas propuestas y que además propongan un SLOGAN CREATIVO sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías recibirán un premio tecnológico.
El juego pretende promover la reflexión en los adolescentes sobre lo que significa usar responsablemente las nuevas tecnologías y fomentar un uso constructivo de Internet desde el respeto a uno mismo y a los demás.

El juego "Conectados" plantea la historia de un robot que, según avanza y supera pruebas, va convirtiéndose en humano. La idea creativa parte del convencimiento de que el uso responsable de las nuevas tecnologías supone ser capaces de controlar y gestionar el uso que se hace de la tecnología.

Entra en www.conectadoseljuego.com y participa (#conectadoseljuego)

¡Anímate, podrás ganar una tablet Nexus 7!


23 de octubre de 2013

CONFECCIÓN DE MAQUETAS

Aplicando lo aprendido en el tema 1 de 3º ESO, vamos a realizar por grupos una 
 MAQUETA del CAMPO DE FÚBOL de nuestro colegio, con sus gradas perimetrales, el arbolado y la valla.

PASOS A SEGUIR:

1.- Toma de datos con cintas métricas.

2.- Realización de CROQUIS a mano.

3.- ACOTACIÓN del croquis.

4.- Relización del DIBUJO A ESCALA sobre cartulina formato A1.

5.- Confección de MAQUETA con material RECICLADO en el taller de tecnología.

6.- Subir el trabajo al blog de la asignatura (fotos, videos...).






8 de octubre de 2013

CMAPTOOLS

El programa CmapTools permite realizar atractivos mapas conceptuales. Los mapas conceptuales ayudan a la comprensión de textos, a destacar los puntos más relevantes de un tema a estudiar, y sirven para transmitir en forma clara ideas o conceptos complejos. CmapTools es un programa de software libre.
 
Descárgate del DROPBOX de tecnología el programa CMAPTOOLS para acabar tus ejercicios o pincha en el siguiente enlace:



Enlace para ver un tutorial sobre el uso del Cmaptools:

Aquí tienes tutoriales de otros programas para crear mapas conceptuales:

REPRESENTACIÓN EN PERSPECTIVA

 

1 de octubre de 2013

NORMAS DE ACOTACIÓN

En este documento podéis ver las nociones básicas sobre la acotación :


ENLACE: http://www.slideshare.net/informatica4/normas-acotacion                                 

Actividad: 
Resolver los ejercicios de acotación números 18 y 19 de la página 18 del tema 1.