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7 de enero de 2015

CREAMOS CÓMICS CON PIXTON



Descripción del PIXTON


PIXTON es una herramienta 2.0 muy práctica para crear divertidos cómics, es muy adecuada para trabajar con los alumnos por su aspecto creativo. Pixton nos ofrece plantillas para crear varios tipos de cómics y gran cantidad de personajes, fondos, artículos decorativos, etc. También es posible subir nuestras imágenes, cambiar la expresión de la cara o la postura de los personajes. Con Pixton podemos crear historias sobre temas relacionados con las materias de clase, campañas publicitarias, avisos importantes y todo lo que nos permita nuestra imaginación.


Tutorial del YOU TUBE de cómo crear un CÓMIC
Tutorial en slideshare para crear un cómic con PIXTON

AQUÍ OS DEJO UN CÓMIC HECHO POR UN ALUMNO DE TECNOLOGÍA DE 4º ESO.


19 de diciembre de 2014

TRABAJO DE ELECTRÓNICA EN PREZI

UTILIZANDO UN PREZI LOS ALUMNOS DE 4º DE ESO HAN ELABORADO UN TRABAJO DE ELECTRÓNICA.

BIENVENIDOS AL MUNDO DEL ZOOM Y DE LA ELECTRÓNICA.

Pincha en el enlace

PREZI SOBRE ELECTRÓNICA BÁSICA

5 de febrero de 2014

SIMULACIÓN DE CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS


CROCODILE CLIPS v3.5
Es un programa gratuito que te ayuda a
 SIMULAR CIRCUITOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS.

Los elementos del circuito se arrastran desde la barra de componentes hasta el área de trabajo y se van situando en la zona que se desee. Se fijan con un clic.
Las conexiones se consiguen haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el terminal de cualquier elemento. Observarás que aparece un rollo de hilo.
Una vez realizadas todas las conexiones, se comienza la simulación haciendo clic sobre el elemento de control (interruptor o pulsador). Dependiendo del receptor utilizado, observarás un efecto diferente, las bombillas se encenderán, el motor girará y el zumbador sonará.

14 de enero de 2014

LAS INSTALACIONES EN LOS EDIFICIOS


Un ejemplo de un edificio que ubica todas sus instalaciones vistas por la fachada es el Centro de Arte y Cultura GEORGES POMIDOU en París. Su aspecto innovador fue muy criticado en su inaguración en el año 1977.



El Centro Pompidou contrasta enormemente con los edificios que le rodean. Así, la forma, los colores y la altura de este edificio resultan ser estridentes para su entorno en el momento en que se construyó y también hoy en día. Su función es también extraña en la época en que se hizo. Un centro que reúne arquitectura, arte moderno, arte antiguo, libros y lugares donde los niños «juegan con el arte», no era corriente entonces. Su museo de arte contemporáneo es el más importante del mundo. En cuanto a su apariencia exterior, el entramado de barras, tubos y elementos tecnológicos que se agolpan en las fachadas hace que el Pompidou se parezca a un juguete tecnológico, similar a un meccano. Es llamado por los parisinos «La fábrica de gas». Esta estridencia que tanto lo caracteriza formaba parte de las pretensiones del concurso.

Es uno de los primeros edificios de la corriente High-tech. Está notablemente influido por la arquitectura de Mies Van der Rohe y por la del grupo Archigram. En cuanto a la influencia del arquitecto alemán, se aprecia en el edificio el racionalismo propio de su Arquitectura Moderna en el sentido de que el inmueble es entendido como un contenedor vacío en el que se pueda meter cualquier cosa. El interior del Pompidou es completamente diáfano y es entendido por Johnson como un contenedor con espacios interiores móviles. Las grandes luces están salvadas por un total de catorce enormes vigas vierendel paralelas entre sí y perpendiculares a la fachada de la plaza. La influencia del grupo Archigram, es palpable en las novedosas y complicadas formas que tiene el edificio en cuanto a los muchísimos tubos, barras y estructuras que invaden las fachadas, usando una «tecnología en broma». Archigram creó numerosos diseños en los años 1960 llenos de fantasía y looks sicodélicos con influencias hippies. En sus proyectos abundaban los tubos, colores y estructuras metálicas exteriores.

9 de enero de 2014

ARQUITECTURA INTELIGENTE Y SOSTENIBLE


¡Imagina jugar a un cubo de Rubick
  que mida 420 metros
 y que tenga personas dentro!

Así es la Torre Dinámica de Dubai, la capital de Emiratos Árabes Unidos.  Dubai fué en 2010 la primera ciudad del mundo en disfrutar de una de las revolucionarias torres rotatorias diseñadas por el arquitecto italiano David Fischer. Se trata de un altísimo edificio de 420 metros de altura, pero con otra característica especial: sus 80 pisos serán capaces de girar 360 grados; en 24 horas, cada uno de ellos rota de manera escalonada, de forma que, sin que el inquilino ni el observador se den apenas cuenta, la línea del edificio va cambiando de manera constante.


Un rascacielos, además de giratorio, SOSTENIBLE:

Una de las críticas más habituales contra los rascacielos es su elevado consumo de energía y en este tipo de edificios, que además son móviles, este tema es especialmente sensible. Fischer, que sostiene que con esta técnica no existe límite de altura, asegura que ha conseguido que el edificio genere su propia energía; de hecho, según asegura su estudio, la Torre Dinámica será el primer edificio de la historia autosuficiente energéticamente. “Habrá turbinas eólicas con hélices de fibra de carbono silenciosas que recojan el viento y lo conviertan en energía para el consumo propio del edificio. La energía necesaria para la rotación es mínima y se utilizará la potencia extra de los generadores.

Además, contará con paneles fotovoltaicos -cuya superficie equivaldrá a 10 edificios y que tendrán una excelente exposición a la luz gracias a la tecnología rotatoria-, que obtendrán energía del sol. Y la ENERGÍA sobrante y no utilizada para las necesidades del edificio se venderá a los edificios vecinos.

25 de octubre de 2013

CONCURSO " C O N E C T A D O S ".


 NAVEGA RESPONSABLEMENTE Y GESTIONA LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

La FAD, en colaboración con Google, 
lanza una gymkhana virtual para promover 
el buen uso de Internet.
  • El objetivo es fomentar el uso constructivo de la red desde el respeto a uno mismo y a los demás, entre los adolescentes de 14 a 16 años.
  • Se pone en marcha el pasado 23 de octubre y se puede participar hasta el próximo 21 de noviembre en www.conectadoseljuego.com
  • Los diez participantes que menos tiempo tarden en superar las pruebas propuestas y que además propongan un SLOGAN CREATIVO sobre el uso responsable de las nuevas tecnologías recibirán un premio tecnológico.
El juego pretende promover la reflexión en los adolescentes sobre lo que significa usar responsablemente las nuevas tecnologías y fomentar un uso constructivo de Internet desde el respeto a uno mismo y a los demás.

El juego "Conectados" plantea la historia de un robot que, según avanza y supera pruebas, va convirtiéndose en humano. La idea creativa parte del convencimiento de que el uso responsable de las nuevas tecnologías supone ser capaces de controlar y gestionar el uso que se hace de la tecnología.

Entra en www.conectadoseljuego.com y participa (#conectadoseljuego)

¡Anímate, podrás ganar una tablet Nexus 7!


7 de octubre de 2013

UNA NUEVA FORMA DE PRESENTAR TUS TRABAJOS


CREA PRESENTACIONES ORIGINALES, SORPRENDENTES Y ANIMADAS CON: 

APRENDE EL USO DE ESTA APLICACIÓN MULTIMEDIA y....

¡F e l i z  Z O O M I N G!

MINI SESIÓN CINE

              "CONOZCAMOS ALGO MÁS SOBRE TECNOLOGÍA"

EG r A f E n O


Un material PROMETEDOR


ENLACE: http://www.youtube.com/watch?v=FNJRXYc3xSQ